发表于: 2012-9-7 14:42:51
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本帖最后由 一品飞云 于 2015-4-13 00:38 编辑 <br /><br /> 《狂野之血》的推出也代表着Gameloft一改“一套引擎走到底”的风格,加入了目前市场中非常流行的虚拟3的行列。那么此款备受瞩目的游戏到底表现如何,让我们一起来看看。
圆桌骑士大战亚瑟王
《狂野之血》的背景设定在黑暗的中世纪,在亚瑟王与圆桌骑士故事的基础上进行改动,截取了整个亚瑟王时代中最难以捉摸的一幕。
由玩家扮演圆桌骑士骁勇善战的骑士“兰斯洛特”,与王后发生奸情致使亚瑟王大怒,黑暗女巫莫甘娜奉命惩治趁虚而入,开启地狱之门释放无数恶魔,俘获亚瑟王使欧洲大陆成为人间地狱。
事情虽不是由兰斯洛特挑起,但却是因他而生,作为欧洲神话中最强大的骑士,它必须拿起武器,亲手将莫甘娜斩落马下,拯救这个世界。
欧洲中世纪神话世界
虽然Gameloft一直使用自家引擎制作游戏,但是其作品的画面质量在同类游戏中一直处于上乘水平,曾推出的《N.O.V.A.3》就已经将手游的画面带入了一个更高的层次。
《狂野之血》作为Gameloft首款采用虚拟引擎打造的游戏,画面质量自然不用多说。在细节的把握上,Gameloft的确做得非常到位。仰望天空,时而乌云密布时而晴空万里,细腻的云彩、逼真的光晕效果搭配上恢宏的音乐与宏大的场景让玩家仿佛置身与游戏之中。
而最令小编感到惊奇的是《狂野之血》那纯360度自由视角,加上会随游戏进度而出现的拉伸式镜头,使玩家的脑海中产生错觉,让原本不大的地图更具立体感和空间感。
多元化的游戏元素
经历了《无尽之剑》的战斗削水果和《Hron》的QTE操作模式,想必大家一定很关心《狂野之血》的操控,这款游戏采用了成熟的虚拟按键操作体系,按钮大小适中并且布局合理,明显经过多次考量。但却有一个小小的问题,按键的热点有些偏上,经常会导致操作失误。
《狂野之血》采用极简主义,没有内置商店,没有存档选择,没有复杂的武器系统,也没有庞大的技能天赋,所有这些都柔到存档的升级系统中。武器只有剑、斧、弓,属性也很简单,攻击力、暴击、攻速,而人物属性只有生命值、魔法值、体力、速度。武器及套装各有3种,都要用金币够买,在游戏中可以赚取升级所需金币,不够的话就用RMB!不过不花一分钱通关是可以实现的。
小编玩过不少这类游戏,但是《狂野之血》却可以让我玩起来不停手,其原因就是游戏中总能见到惊喜。它总是在不经意间穿插一个解密游戏、无形中将游戏模式改为第一人称塔防,而在这期间又让你完全感觉不出衔接的生硬,一切都是水到渠成,只有成熟的游戏厂商才能做到这样的毫无痕迹。
而为了在iOS设备上得到更流畅的战斗效果,《狂野之血》加入了战斗辅助系统,当视角太近或被挡住时,游戏会自己进行调整,并且主角会自动向最近的敌人发起攻击。虽然准确程度不高,不过攻击的判定会随着辅助系统进行调整,并且等级高了之后的范围攻击和技能连击也可以增加命中率。
小编总结:这款游戏给小编的最大的感受就是没有感受。没有极力表现场景的宏大,也没有特别突出恢宏的音效,在剧情及游戏内容的跳转上也毫无痕迹,整个游戏过程非常的自然。
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